문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스트리트 파이터 2 (문단 편집) === 뒷이야기 === * [[https://www.youtube.com/watch?v=lGSKZgEnbYI|오프닝에 등장해 주먹다짐]]을 벌이지만 정작 본 게임에서는 코빼기도 보이지 않았던 두 남자[* 이 두 남자가 주먹다짐을 벌이는 장면은 이 게임의 내용이 '''스트리트''' 파이팅, 즉 '''길거리 싸움'''임을 강조하는 것이다. 주변에 구경꾼들이 깔려 있는 이유도 그것 때문. 잘 보면 구경꾼들도 똑같이 생긴 스프라이트를 옆으로 복붙한 것이다. ]의 프로필이 오랜 기간 [[떡밥]]으로 남아있다가 원작이 발매된 지 25년이 지난 '''2016년'''에야 뜬금없이 밝혀졌다. 두 사람 다 복서 출신의 스트리트 파이터로 오른쪽이 [[http://game.capcom.com/cfn/sfv/column-100906.html|스콧]], 왼쪽이 [[http://game.capcom.com/cfn/sfv/column-100887.html|맥스]]라고 한다. 아마도 NPC들에 대한 설정도 [[스트리트 파이터 5]]가 나온 김에 모두 정리하는 모양. 이 중 맥스는 [[스트리트 파이터 6]] 월드투어 모드에서 직접 만날 수 있다. * 타이틀 화면의 부제 'The World Warrior'는 실제로는 오타가 나서 'The World Warri'''e'''r'로 되어 있었다는 이야기는 유명한 이야기. 스탭들도 이 사실을 출시 '''3일 전에'''야 알아차려서 패닉상태에 빠졌다고 한다. 발매 직전이라 그래픽 데이터를 수정하기엔 시간이 너무 모자랐기 때문에 결국 땜빵으로 남은 기간 동안 죽어라 잘못 쓰인 e자를 o자로 보이게끔 데이터를 고쳐 상황을 무마했다. 'World' 부분에 사용한 'o'자와 같은 모양의 스프라이트를 만들어 잘못 만들어진 부제 위에 덧씌워서 표시시키는 방식으로 무마했다는 모양이다. 그런 것 치고는 꽤 자연스럽다. 그래픽 데이터를 뜯어보면 정말로 The World Warrier로 되어 있다.[[http://tcrf.net/Street_Fighter_II|#]] * 참고로 월드맵에서 발로그 스테이지인 스페인이 '''SPAIM'''으로 보이는 것은 오타가 아니라 월드맵 지도와 타이포가 미묘하게 겹쳐서 N이 M처럼 보이는 것이다. 스크린샷을 확대해서 보면 N이 맞기는 맞다. 해상도가 낮아진 16비트 콘솔판에서는 오히려 제대로 N으로 보이며 월드맵 디자인이 변경된 [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]는 당연히 정상으로 보인다. * 당시로서는 게임 중에 기술을 쓸 때마다 음성이 나오는 것만으로도 주목을 끌어 오락실 꼬마들이 '라데꾸!' '워류겐!'을 연호하고 다니게 만든 장본인이지만 사실은 음성 데이터나 성우 돌려쓰기가 매우 심했다. 기합 같은 음성은 거의 공용으로 쓰고 있고 잘 들어보면 여러 캐릭터의 음성임에도 같은 사람이 녹음했음이 분명한 음성도 꽤 있다. 남자 여자 한 사람씩만 녹음을 했다는 소문도 있지만 사실은 아니고 실은 대부분의 성우가 '''캡콤 사원'''이었다고 한다. 사원들에게 지원을 받아서 약 30명 가량의 사원들에게 연기를 시켜 DAT에 녹음을 하고 그 중에서 좋은 것을 골라 썼다고. 춘리의 성우는 [[에드먼드 혼다]]를 디자인했던 여성 디자이너[* 정확히는 퍼펙트 엔딩에만 나오는 제작진 스크롤에 S.Y라고 뜬다.]였다고 한다. 그밖에도 영어 음성(라운드 카운트 등)을 위해 외국인 성우 한 사람을 따로 섭외해서 녹음했는데 놀랍게도 혼다의 '도스코이!'(슈퍼박치기)나 블랑카의 우워우워(롤링어택)하는 음성도 이 사람의 음성이라고 한다. 음성 데이터 돌려쓰기가 사라지고 캐릭터들이 각자의 목소리를 가지게 된 것은 전문 성우를 채용한 [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]에 가서였다. * 고유 필살기 음성은 파동권, 승룡권, 용권선풍각, 롤링 어택, 슈퍼 박치기, 소닉붐, 스피닝 버드킥, 요가 파이어, 요가 플레임, 플라잉 바르셀로나 스페셜, 타이거 쇼트, 타이거 어퍼컷이 있고 그 외에는 기합소리, 비명소리, 웃음소리가 존재하는데 춘리만 따로 더빙했다. 웃음소리가 있는 캐릭터는 춘리, 에드먼드 혼다, 장기에프, 사가트이다. * CPU 난이도는 적당하지만 의외로 CPU만 가능한 말도 안되는 사기를 부리게 되어 있다. 물론 가장 먼저 떠오르는 건 가일이 걸어오다가 [[서머솔트 킥]]과 같은 저축계 커맨드를 저축도 없이 쓰는 것[* 사실 프로그래밍상 플레이어와 컴퓨터는 입력 방식이 다르다. 컴퓨터는 플레이어보다 버튼이 필살기 개수만큼 더 있으며 필살기 사용방식도 다른데, 플레이어는 해당 필살기의 커맨드를 레버로 입력한 뒤 필요한 기본기(주먹 또는 발차기) 버튼을 누르는 것이지만, 컴퓨터는 레버와 상관없이 '''해당 필살기 버튼만 누르는 것'''이다. 그래서 가일이 걸어오다가 서머솔트 킥 같은 식으로 저축계 커맨드를 저축도 없이 쓰는 게 가능한 것이다. 또한 아무때나 즉각 나가는 비저축계 필살기에 비해 저축계는 대놓고 모으는 티를 내며 앉아있거나 해서는 상대도 경계해 맞추기가 힘들기 때문에 사용에 일종의 심리전 이 필요한데 CPU 알고리즘을 그렇게 사람이 쓰는 것마냥 적절하게 짜기는 힘들었기 때문이기도 하다.]이겠지만 이 외에도 무적 상태로 기본기를 써서 플레이어와의 크로스 카운터를 일방적으로 씹어버린다든가 기본기 발동이 갑자기 1프레임이 되어 랜덤으로 가드불능이 되는 식[* 발동이 1프레임인데 가드불능이 되는 이유는 레버를 가드 방향으로 입력하고 있더라도 상대의 공격 모션을 봐야 가드 모션으로 이행하게 되는데, 매 프레임마다 랜덤으로 1P와 2P의 행동 우선권이 정해지고, 만약 방어측이 해당 프레임을 먼저 움직이게 될 경우 '상대가 아직 공격을 하지 않았다'로 인식하기에 가드 모션이 1프레임 늦게 나오게 된다. 상술한 랜덤성 요소에 해당하는데, 운에 좌우되는 것이다. 이런 문제가 있다보니 발동이 1프레임인 공격이 나오면 랜덤으로 막을 수 없게 되는 것이다. 비슷한 버그가 [[KOF]] 등의 1프레임 발동 기술에도 있는데, 이쪽은 랜덤성이 아니라 조건에 따라 결과가 달라지는 형식.]. 가끔 싸우다 보면 '어? 같이 기본기 넣었는데 왜 나만 맞지?'라는 느낌이나 이상하게 중공격 강공격을 광속으로 얻어맞는 느낌을 받을 수 있는데 이 요소 때문이다. 이는 이후 파생작들도 마찬가지로 마지막 작품인 하이퍼 스파2에서도 남아있는 요소. [[https://youtu.be/laUAgEUunsI|영상으로 확인해 보자.]] [[https://www.youtube.com/watch?v=eYN9h1OPdj4|한국어 버전 영상.]] 당시 오락실에서 자주 터져나오던 '아 막았다고!'라는 외침이 플레이어의 착각은 아니었던 것. 또한 이후 버전업 판들에도 어느 정도 이어지는 요소로 1라운드 승패 결과에 따라 2라운드의 CPU 난이도가 변화한다. 1라운드가 플레이어 승이면 2라운드 는 1라운드보다 어려워지고 반대로 CPU 승이면 더 쉬워진다. 꽤 체감되게 차이가 나므로 눈치챈 사람도 많을 것이다. 3라운드는 대부분 1대1 상황 고정이기에 역시 1라운드와 비슷한 난이도. * 노 컨티뉴로 클리어 시 엔딩 후 스탭롤을 볼 수 있고, 노 컨티뉴 + 한 라운드도 패배하지 않고 클리어할 경우 각 캐릭터마다 해당 캐릭터를 개발하는 데에 참여한 사람들의 명단 및 포트레이트가 공개되는 특별 스탭롤을 볼 수 있다. 캐릭터 하나당 3~5명의 인원이 동원되었다. * [[장기에프]]의 포트레이트는 인게임 상의 도트 그래픽과 달리 상의를 입고 있는데 아마도 초기 디자인에서 탱크탑을 입은 디자인이었던 것이 바뀌지 않고 그대로 사용된 것인 듯하다. 이건 대쉬에서도 수정되지 않았고 심지어 [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]의 전부 새로 그린 그래픽에서조차 장기에프의 포트레이트는 여전히 상의를 입고 있다. 웃통을 홀랑 벗고 있는 장기에프인지라 이것으로 선택한 컬러를 알 수 있는 의외의 기능(?)이 있어 슈퍼에서도 탱크탑을 그대로 채용한 모양. * [[춘리]]와 [[베가(캡콤)|베가]]는 포트레이트와 인게임 상의 도트 그래픽의 색이 다르다. 포트레이트 상에서 춘리는 주황색 코스튬이고 베가는 전체가 붉은 계통. 나중에 대시에 가서 포트레이트를 살짝 손대면서 인게임 쪽으로 색상을 맞췄다. 슈퍼패미컴판 스파 2에서도 수정되었다. [[하이퍼 스트리트 파이터 2]]에서는 이를 재현하여 캐릭터 버전을 노멀로 선택하면 포트레이트에 노란색 춘리가 나온다. 디자이너이자 플래너였던 [[야스다 아키라]]에 의하면 원래 춘리는 다양한 색을 선택할 수 있도록 개발 중이었는데, 중간에 갑자기 무산되면서 인게임과 포트레이트의 색이 달라지게 된 것이라고 한다. * [[춘리]], [[달심]], [[장기에프]]의 경우 공중에서 기본기에 피격시 낙법 동작을 취하지 않고 넘어지는 모습으로 추락하다가 착지하는 부자연스러운 모습을 보인다. 이 역시 슈퍼패미컴판 스파 2와 스파 2 대시부터는 수정되었다. 이 부자연스러운 모습은 하이퍼 스트리트 파이터 2에서도 캐릭터 버전을 '''노멀'''로 선택한 뒤 춘리, 달심, 장기에프를 고를 경우 한정으로 볼 수 있다. 하이퍼 스파 2가 팬서비스용 총집편인데다가 게임 플레이에 영향을 주지 않는 오류였기 때문에 고치지 않고 그대로 재현한 케이스. 하이퍼 스파2는 이외에도 게임 플레이에 영향을 주지 않는 범위 내에서는 저런 오류를 의도적으로 재현하는 경향이 있다. * 전작에서는 등장인물의 국적이 미국, 일본, 영국, 중국, 태국 각각 2명씩이었으나 이번작에서는 좀더 흩어져 있어서 일본 2명(류, 혼다), 미국 3명(가일, [[마이크 바이슨]], 켄), 중국 1명(춘리), 소련 1명(장기에프), 인도 1명(달심), 브라질 1명(블랑카), 스페인 1명([[발로그]]), 태국 1명(사가트), 국적불명 1명([[베가(캡콤)|베가]])이다.[* 게임 맵 위치상으로는 사가트 스테이지에서 바로 이어지는 것을 보면 베가 스테이지도 태국이 틀림없긴 한 것 같지만 일단 프로필상 베가의 국적은 '불명'으로 되어 있다. 굳이 국적을 따지자면 자신이 건국한 독재국가인 [[샤돌루]]일지도. 애니메이션 설정에 의하면 캄보디아 국경 근처의 태국 영토에 있다고 한다.] 미국인 비율이 다른 나라보다 많은데 결국 후속작인 [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]에서 이 이유로 네이티브 아메리칸인 [[썬더 호크]]의 국적이 멕시코로 밀려났다. * 캐릭터중 [[A형]]의 비율이 압도적으로 많다. 당장 엔트리만 살펴보더라도 류, 춘리, 혼다, 장기에프의 4인이 A형이며, 사천왕까지 포함하자면 바이슨과 베가 포함 6명이다.[* 적은 것 같지만 자그마치 엔트리 중에 절반을 차지하고 있다.] 위의 국적처럼 혈액형 비율도 맞추려고 한것인지 류는 O형으로 변경되었고 [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]에서 추가된 4명의 신캐릭터 역시 A형은 한 명도 없다. 또한 2 시리즈 이후 후속작에서도 A형인 캐릭터가 많이 나오지 않는다.[* 아예 안 나오는 것은 아니다. [[스트리트 파이터 제로 2]]에서의 [[카스가노 사쿠라]]나 [[스트리트 파이터 4]]에서의 [[아벨(캡콤)|아벨]]같은 경우도 A형이다.] * 더미 데이터로 베가의 패배 후 떡된 얼굴이 존재하고 켄, 달심, 춘리, 혼다 스테이지에 미사용 맵 오브젝트가 존재한다. 베가의 떡된 얼굴의 경우엔 실제로 개발할 때 어차피 클리어 후에 바로 엔딩이 나오니까 베가는 떡된 얼굴이 필요없다는 사실을 도트 다 찍어놓고 깨달아서 더미 데이터가 되었다고 한다. 콘솔판에는 이 더미 데이터가 없다. * 패배 얼굴들을 보면 주역들은 별로 망가지지 않았는데 비주류들은 심하게 망가졌다. 류는 코피만 흘리고 춘리는 눈물만 흘리는 데에 비해 블랑카는 눈알이 튀어나오고 달심은 이가 부러져 있으며 가일은 흰자위가 까뒤집어져 있다. 발로그(꼬챙이)는 가면이 박살나 맨얼굴이 드러나고 [[코피]]를 흘리는데 피의 색지정을 가면과 똑같은 색깔로 해버리는 바람에 [[콧물]]을 흘리는 것처럼 되어 버렸다. [[http://25.media.tumblr.com/tumblr_m5dsm0pcfN1ru7xzko1_500.gif|#]] 스파2 대시에서는 수정. 참고로 해당 바리에이션은 게임 중에 나오는 것과 최후 컨티뉴 화면에서 나오는 시점이 세밀하게 다른 캐릭터들이 있다. 이 컨티뉴 패배 도트는 스트리트 파이터 제로시리즈를 시점으로 더 이상 나오지 않게 되었다. * [[http://www.youtube.com/watch?v=tsCN7bkvL_k|개발과정에서 게임에 들어갈 것을 상정한 여러가지 직업군의 콘셉트아트들이 그려졌었는데]], 그중 하나로 '주바즈'라는 투우사 캐릭터가 있었다. 이 캐릭터가 정식으로 들어갔었다면 투우사라는 직업 특성상 지금의 [[발로그|스페인 닌자]] 자리에 그가 들어갔을지도 모를 일. 훗날 이 주바즈는 [[다이브킥]]이라는 게임에서 '더 배즈'라는 이름으로 빛을 보게 되었다. 다만 다이브킥이라는 게임의 개발 의도를 감안하면 좀 아이러니한 것도 사실. * 무인판 스트리트 파이터 2의 [[어트랙트 데모]]에 나오는 대전 캐릭터 구성은 뭔가 공통적인 요소가 있는 캐릭터끼리를 묶었다. 예를 들면 가일 vs 블랑카는 저축계열 커맨드 보유자. 춘리 vs 혼다는 빠른 잔상이 남는 연타계 기술을 보유하고 있다거나. * 아케이드판은 어트랙트 데모 중 2P 컨트롤러로 [[코나미 커맨드]] (↑↑↓↓←→←→, 중P, 약P) 입력시 1P, 2P측에 각각 코인이 투입된 횟수와 캐릭터 선택횟수 통계가 나온다. 대시까지도 남아 있는 요소이며 터보부터는 삭제. * 사천왕은 디버그나 치트로도 선택이 안 되고, 앞서 언급되어 있다시피 핵롬으로만 선택이 가능한데 사천왕을 선택하여 게임을 클리어했을 시 캐릭터 셀렉트 화면의 그 세계지도 이미지에 사천왕 4명의 포트레이트가 뜨며 '이 4명은 적인가, 아군인가? 악의 투사 베가는 어떤 자인가!? 스트리트 파이터 2, 현재 개발중!! 향후를 기대해 주세요!!', '후후, 자네들의 도전을 기대하고 있겠다...'라는 메시지가 뜬다. [[http://monsterjohan.tistory.com/117|#]] * 본 작품은 동캐릭터 대전이 되지 않았는데, 당시에는 다들 안되는게 당연한거 아닌가 하고 생각했지만 [[니시타니 아키라]]의 발언에 의하면 단순히 'CPS1 기판의 성능에 걸렸기 때문에' 결정된 사양이라고 한다. 가장 커다란 캐릭터(아마도 장기에프로 추정된다)가 동시에 한 화면 내에 들어갈 수 없을 정도로 아슬아슬하게 하드웨어를 사용해서 만들고 있었기 때문이라고[* 정확히는 CPS1 기판 1프레임당 표시할 수 있는 스프라이트 개수 256개(16x16 크기) 제한에 걸려서 그런 것으로, 류 스테이지(뒷배경의 성, 풍림화산 간판 등 스프라이트를 사용하여 표시하는 오브젝트가 많다)에서 류 vs 켄을 표시하는 데도 1프레임당 최대 200개 가까이를 사용한다. 장기에프 미러전 정도면 진짜로 제한에 걸려버릴 가능성이 높다.]. 차기작인 [[스트리트 파이터 2 대쉬]]부터는 동캐릭터 대전이 지원되었으나, 배경에서 이런저런 요소를 제거하여 리소스를 확보한 후에야 비로소 구현할 수 있었다고 한다.[[http://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2149623?|니시타니의 인터뷰]] * 아케이드판은 딥스위치에 다양한 기능들이 있으며, 이 중 코인과 난이도 설정을 담당하는 딥스위치들을 여러 가지로 조합시켜 총 18단계의 스피드 조절이 가능하다. 다만 딥스위치의 원래 기능 때문에 스피드를 변경하면 코인과 난이도 설정까지 같이 바뀌어버리는 점에 유의. [[http://v12.battlepage.com/??=Sf.Talkforsf.View&no=1979|딥스위치 사용법이 설명된 글]] / [[https://youtu.be/VaCHKIff7C4|스피드를 최대한 느리게 맞춘 영상]] * [[류(캡콤)|류]] 와 [[켄 마스터즈|켄]] 은 일반적으로 킥잡기 하나 차이 빼고는 완전히 동일한 성능이라고 알려져 있으나 이후 제작자가 밝힌 바로는 의도하지는 않았으나 일부 상황에서 류 가 데미지를 더 크게 입는 상황이 있어서 켄보다 맷집이 약한 셈이라고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기